Ouais, quand on se fait entuber par les développeurs, nous sommes en droit de cracher notre fiel à leur visage. Qu'ils essaient de nous vendre leur merde, nous n'en voudrons pas. Pliez capitalistes pourris, nous boycotterons votre titre jusqu'à la mort...
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Je rebondis directement sur mon article précédent pour parler, enfin surtout vous montrer une vidéo, d'un titre que j'attends particulièrement : Bad Company 2. Suite directe du premier, nous suivrons toujours les péripéties de l'équipe de bras cassés du premier opus, mais ce nouvel épisode va grandement miser sur son mode multi (et il y aura des serveurs dédiés au moins !). Évènement particulier, ce titre sortira aussi sur PC, dans version assez différente de la version console (plus beau, plus de joueurs, maniabilité et difficulté adaptée). Le jeu qui, pour moi, enterra MW2.
Voici donc une petite vidéo de la beta en cours sur PS3.
Les polémiques n'ont eu cesse de tomber concernant le futur "gros hit" tant attendu par des milliers de joueurs... je parle évidemment de Modern Warfare 2, suite du FPS le plus vendu de tous les temps. Plus que le reflet d'une mentalité décadente chez pas mal de développeurs, ce nouvel épisode représentera bel et bien le plus grand coup de pied dans les burnes des joueurs PC de l'histoire.
Pas de serveurs dédiés, pas de mods, parties hébergées par les joueurs eux-mêmes, un prix au-dessus de la moyenne, un multi limité à du 9vs9... cette dernière news en direct de canardpc.com résume bien l'ampleur de la nique qui nous est infligée par Activision et Infinity Ward. Merci les gars pour tant de reconnaissance à ceux qui ont permis à votre licence de vivre.
Suite à un commentaire de Simour, j'ai eu l'envie de faire un article afin d'exposer mon premier avis sur Spore.
Pas terrible Spore à vrai dire... J'y ai joué quelques heures (j'en suis déjà à la phase spatiale, la dernière, la plus longue) et je suis déjà lassé. Le jeu ne comporte aucune difficulté, et il est beaucoup trop simpliste. En gros, c'est surtout son charme qui opère au début, il est bourré d'humour, et la personnalisation est vraiment bien fichue.
Seul hic, pour que l'action soit lisible à partir de la phase tribu, il faut pas mal dézoomer, et alors on ne voit plus vraiment les détails de nos créations... Surtout que le zoom n'est pas très souple, alors un coup on est trop près de nos unités, un coup trop loin. Et puis bon, vos adversaires n'ont pas vraiment le sens de l'esthétique, et ne perdront pas de temps à s'admirer, autant s'en occuper.
En ce qui concerne le gameplay, il reste vraiment simple.
- Au stade de cellule, c'est manger les boules rouges si on est carnivore, les boules vertes si on est herbivore (ou les deux si on est omnivore). On évite les plus grosses bestioles (qu'on pourra bouffer avec notre bébête quand elle aura grossi).
- Phase créature. On chois l'action sociale, ou l'action agressive. En gros c'est taper ou chanter/danser/prendre la pose/charmer. Les actions possibles diffèrent selon les "morceaux" que vous avec placé sur votre créature. D'ailleurs, ça limite votre imagination, car certaines parties donnent de meilleurs bonus... Donc, si vous voulez avoir une bestiole plus efficace, vous êtes contraints de prendre certaines parties et pas d'autres. Trait d'autant plus renforcé si vous voulez vous la jouer social. Pour charmer les autres créatures, vous devrez les imiter, et certaines demandent trois actions différentes. Vous devez donc placer sur votre créature trois pièces permettant ces mêmes actions... Tout péter est alors bien plus simple.
- Phase tribu. La même chose, mais à plus grande échelle. On choisi quels bâtiments poser dans notre village, afin de gérer les divers besoins (des haches pour taper plus fort sur les villageois/animaux, des torches pour détruire plus rapidement les bâtiments, différents instruments). Encore une fois, pour évoluer vous devrez pourrir vos adversaires ou les charmer avec des instruments de musique (trois au choix, il faut donc vous imposer les bâtiments adéquates pour plaire à telle ou telle tribu).
- Phase civilisation. Celle-ci veut sûrement faire passer un beau message, car vous ne vous battrez plus contre d'autres tribus, mais bel et bien contre votre propre tribu divisée en plusieurs villes. Même principe qu'au-dessus, sauf que vous contrôlerez cette fois des véhicules, et votre ville sera plus moderne. Créez donc vous-même un véhicule terrestre, un maritime et un volant (oui oui, seulement trois véhicules différents), et votre marie, bâtiment de loisir, usine et maison. Pour avancer, vous devrez encore une fois charmer les autres villes (pour les racheter), les détruire (si vous êtes une nation militaire) ou les convertir (si vous êtes une nation religieuse, mais elle consiste en la même chose au final). Pour être copain avec d'autres villes, il faut leur faire des cadeaux (leur filer des thunes quoi), mais il faut dépenser une véritable fortune pour que cela fasse effet... Par contre, les autres villes deviennent rapidement agressive dès que vous vous étendez un peu trop, que vous avez trop d'unités, que vous attaquez. Vous vous retrouvez donc contraint de tout péter au finale, ce qui est beaucoup moins contraignant que de jouer les diplomates en mousse... aidé par des bonus pouvant détruire ou convertir instantanément une ville.
En ce qui concerne la réalisation, c'est aussi simpliste que le reste. C'est beau sans plus, avec quelques textures bien dégueu et de joli bugs quand on s'amuse à zoomer. Point fort, pas besoin d'avoir une grosse machine.
Enfin bref, après quelques heures, je ne vois vraiment pas ce qui a pris à toute la presse de lui coller de si bonnes notes. Spore est certes mignon, certes drôle, certes original, mais manque carrément de consistance. La phase spatiale est censée être plus riche, mais du peu que j'en ai vu, avoir la caméra collé au cul de votre vaisseau rend le tout bien trop rigide pour le moment...
Edit: le commentaire de Waralex m'a rappelé que j'avais oublié de vous toucher un mot à propos du multi. Je n'ai pas pu le tester directement, mais après renseignements je sais qu'il est hypra limité. Le mode "communautaire" dont EA se vante n'est en fait qu'un système d'échange de créations. Ne pensez même pas faire une escarmouche contre des adversaires humains donc.
C'est hélas sans remords que j'emballe ma Wii ce matin. Emballer pour quoi faire ? Eh bien pour la revendre. Je vais revendre ma petite boite blanche, afin de financer l'achat de la boite noire, la PS3.
J'étais devant le Micromania, comme un jeune puceau devant la plus belle des donzelles, le jour de la sortie de la Wii. C'était tout excité que je rentrais chez moi afin de l'installer. Je pensais détenir la console de cette génération, une console sur laquelle les hits pleuvraient. Je pensais que la Wii avait tout pour gagner cette guerre, je crachais sur cette étrange console qu'était la PS3... Eh bien les choses changent en une année, les mentalités bougent, et les développeurs s'endorment.
Peu à peu la magie retombait, peu à peu les différentes annonces faisaient tomber la Wii de son piédestal. Au départ, je me forçais à acheter des titres afin de nourrir cette petite bestiole, en espérant que l'un d'eux m'accrocherait le temps qu'arrivent les mastodontes Metroid Prime, SSBB et Mario Galaxy... Metroid Prime ne m'a accroché jusqu'au bout, Mario Galaxy m'a lassé une fois le jeu terminé, et SSBB n'a pas pu me retenir à cause de ses nombreuses limitations. Y jouer chez des amis de temps en temps me suffira. Et puis en regardant l'avenir, je ne vois plus rien susceptible de m'intéresser. Dur pour l'un des fervents défenseurs de la dame blanche à ses débuts...