| [Test] Street Fighter IV | 
Hadoken ! Après 10 ans d’absence, la série Street Fighter est de retour avec ce quatrième épisode. Au programme, un passage à la 3D tout en gardant un gameplay old school avec l'ajout d'un nouveau système de combat le focus attack. Retour en force ou pas ?

Lorsque j'ai vu les premières images à l'annonce de Street Fighter IV, je ne peux pas vous cacher les doutes que j'avais en moi avec l'utilisation de la 3D ou encore l'envie des développeurs de rendre le jeu plus accessible que l'épisode précédent à savoir Street Fighter III : Third Strike. En effet, cet épisode est reconnu comme étant un des jeux de combat les plus techniques.
Alors mes doutes étaient bien fondés ou pas ?
Le jeu reprend les combattants qui ont fait le succès de Street Fighter II, jeu qui a marqué de nombreux joueurs. On retrouve donc Ryu, Ken, Chun-Li et toute la clique, mais aussi Cammy, Fei-Long, Akuma de Super Street Fighter II Turbo, Gen, Rose, Sakura, Dan de la série Alpha (Zero au Japon). A cela se rajoutent également 6 petits nouveaux, Crimson Viper l'agent secrète, Rufus le lourdeau (dans les deux sens du terme), El Fuerte le cuisto et catcheur mexicain, Abel un lutteur amnésique, Gouken, le frère d'Akuma et maître de Ryu et Ken et enfin Seth le boss final. Ce qui nous fait un total de 25 combattants pour seulement 17 stages, en comptant les stages jour/nuit. En parlant de ceux-ci ils sont pour la plupart réussis, avec des petits détails assez marrants, comme un cycliste tombant lors d'une grosse choppe de Zangief.

Pour ce qui est du passage en 3D, le jeu a un style qui lui est propre, un genre de cell-shading bien coloré. La modélisation des personnages est dans l’ensemble plutôt réussie, les visages sont expressifs avec un petit côté cartoon. On ressent bien la douleur sur le visage lors d’un coup violent, ceci donne du punch au jeu. Cependant, il y a quelques bugs de collision, rien de très grave. L’animation est de qualité, les coups s’enchaînent rapidement. Les jeux de caméra lors des Ultra rendent le jeu dynamique.
La bande son accompagne très bien le jeu, avec des thèmes agréables (on aime ou on aime pas). Mention spéciale pour les thèmes remixés de certains persos de SF II. Dommage qu’il en manque certains comme le thème de Balrog ou encore de Vega. A noter également le choix des voix japonaises ou anglaises pour chaque combattant.

Quant à la jouabilité, elle garde le gameplay 2D, donc on retrouve les bons vieux quarts de cercle avant poing pour réaliser des hadoken et autres coups spéciaux. Les "parry" de Street Fighter III ont disparu, laissant place à un nouveau système nommé le "focus attack". Ce système est une sorte de contre, chargé à l'aide de deux boutons, il permet d’encaisser un seul et unique coup pour effectuer un contre qui permet de prendre le dessus sur l’adversaire et de lui enchaîner une Ultra. Attention ce système est plus technique qu’il en a l’air, avec la possibilité de feinter ou de cancel des coups spéciaux afin de réaliser une super attaque, et tout ça avec un bon timing. On retrouve également les coups spéciaux EX de Street Fighter III, qui sont une variante des coups spéciaux. On remarque qu’il y a deux barres de furies, une Ultra et une Super. L’Ultra se remplit lorsqu’on encaisse des coups, une fois à fond elle permet d’effectuer une attaque dévastatrice. La jauge Super quant à elle, se remplit en infligeant des coups, elle permet de lancer une furie ou encore d’utiliser des coups EX.

Dans les modes de jeu, on retrouve le classique mode Arcade, où l’on en apprend plus sur l’histoire de ce SF IV. Elle se déroule après les événements de SF II et avant ceux de SF III. Chaque perso à le droit à un prologue et un ending en anime. Ensuite, le mode Versus qui permet d’affronter ses potes tranquillement chez soi ou encore l’ordi. Un mode Réseau pour jouer en ligne, il permet de jouer en classé ou non. On peut rechercher des parties selon un tri personnalisé (nombre de rounds, par niveau, par stabilité, …). A noter également qu’on peut activer une option Challenger qui permet d’accepter des défis d’autres joueurs lorsque l’on joue seul en Arcade. Pratique lorsque l’on n’a pas envie d’attendre dans une salle pour défier quelqu’un. Je n’ai pas connu de grands problèmes sur le online, j’ai souvent combattu des joueurs ayant qu’une seule barre de réseau sans avoir le moindre lag. Attention cependant aux matchs classés, certains joueurs ont tendance à quitter à la fin, pour ne pas perdre de points (espérons qu’un patch va sortir). On trouve également un mode entraînement qui comme son nom l’indique permet de s’échauffer pour les grands combats à venir.
Enfin, un mode Défis est aussi présent, lequel est divisé en 3 catégories, Chrono, Survie et Epreuve. Ce dernier propose au joueur de réaliser divers combos, qui demandent de plus en plus d’adresse. Tous ces défis débloquent plusieurs éléments, tels que des artworks, des titres et icônes pour customiser l’avatar en mode online, des couleurs alternatives, des provocations, des costumes pour le Playstation Home. La durée de vie est donc excellente, avec plus de 400 titres et 200 icônes à obtenir, sans parler du plaisir du jeu, qui pousse à toujours refaire un petit match. Personnellement, j’en suis à plus de 80h de jeu, et le fun est toujours présent.

En conclusion, Street Fighter IV est une bombe, ça faisait longtemps que j’avais pas pris autant mon pied à un jeu de combat. Je le recommande à tous les fans de jeu de combat mais également à ceux qui sont tentés à essayer un jeu de combat plus axé old school.
Note : 9/10
Article rédigé le 05-03-2009 à 23:46 - Commentaires: 11 |
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hero_of_time a écrit le 09 mars 2009 à 14:49 (voir):
Merci encore une fois ^^
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 P'tit habitué ! 239 mess. [déconnecté] |
ryu a écrit le 07 mars 2009 à 17:41 (voir):
La super soit avec RT soit avec A ou B.
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hero_of_time a écrit le 06 mars 2009 à 23:41 (voir):
Ah ! Donc le Super je le fais avec RT et le Ultra avec LT ?
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ryu a écrit le 06 mars 2009 à 23:16 (voir):
Merci.
Tu fais comme sa super, mais au lieu de prendre la touche coup de pied, tu prends la touche où les 3 coups de pied (LT pour la 360 si je me trompe pas).
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 Habitué 373 mess. [déconnecté] |
dark_luffy a écrit le 06 mars 2009 à 19:16 (voir):
très bon test ^^
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JUMPDAFUCKUP!!
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hero_of_time a écrit le 06 mars 2009 à 14:25 (voir):
Une derniere question, comment reussir les Ultra Combo ? Parce que avec Chun-Li c'est charge derriere, droite, gauche, droite + 3 coups de pied et je n'arrive pas a faire ca, quand j'y arrive c'est par chance sinon le Super no prob
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ryu a écrit le 06 mars 2009 à 00:21 (voir):
De rien
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hero_of_time a écrit le 06 mars 2009 à 00:15 (voir):
Mon sauveur ! La galere pour faire le mode arcade avec elle 
Merci
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ryu a écrit le 05 mars 2009 à 23:58 (voir):
Pour les coups spéciaux comme le Spining Bird Kick de Chun-Li où tu dois faire bas, haut + Kick, il faut que tu restes accroupi pendant 2 secondes ou plus tu fais haut + un coup de pied, même chose pour son Kikoken tu dois reculer pendant quelques secondes tu avances vite fait + coup de poing.
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hero_of_time a écrit le 05 mars 2009 à 23:55 (voir):
C'est vrai qu'il est excellent, je l'ai sur 360, d'ailleur faudrait que quelqu'un m'explique comment faire les charges .... (voir liste des commande de Chun-Li)
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 Habitué 269 mess. [déconnecté] |
shinoku a écrit le 05 mars 2009 à 23:51 (voir):
Excellent Test!! Faut que je me l'achete sur 360! ^^
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Dans mon monde, la couleur rouge n'éxiste pas.
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