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| StarCraft II : une campagne solo étonnante |
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PC >> Actualité |
| Le 02-07-2009 à 17:00 par rouge_et_noir |
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Le designer principal de StarCraft II, Dustin Browder a révélé des détails intéressants concernant la campagne solo de ce RTS tant attendu (si ce n'est le plus) lors d'une interview accordée au site Shacknews. Ces détails concerneront bien évidemment les trois jeux : à savoir Wings of Liberty, Legacy of the Void et Heart of the Swarm.
Chacune des campagnes solos comportera une trentaine de missions et ladite campagne ne se révèlera pas linéaires selon les dires de Dustin. En effet, il explique qu'après l'échec d'une missions, le joueur pourra aller ailleurs afin d'obtenir une chose pouvant se révèler utile avant de finalement revenir. Le designer fait également mention d'un mode challenge qui permettrait aux joueurs débutants de se confronter à des défis leur apprenant les aspects essentiels du RTS, par exemple les raccourcis claviers. Ces minis-jeux dureraient de 5 à 10 minutes.
Quand aux missions, voici des exemples de Dustin pour illustrer leur variété que les développeurs ont voulu maximale :
"Nous avons une mission dans laquelle toutes les 5 minutes, le niveau de la lave monte et tue tout ce qui est au sol. Tout. Il faut être en hauteur, sinon c'est la mort. Nous avons une autre mission dans laquelle des Terrans infectés attaquent la nuit, mais se cachent dans le sol le jour, alors il faut réussir à tenir la nuit, comme dans I Am Legend, "je dois survivre !", et le jour, ça devient "attrapons-les ! Tuons-les pendant qu'ils dorment !", et on sort pour tout brûler aussi rapidement que possible. Puis lorsque l'obscurité commence à revenir, il faut rentrer à nouveau et se barricader. (...) Nous avons cette mission dans laquelle on joue un Ghost tout seul, qui tente d'influer sur l'issue d'une bataille entière."
Voilà de quoi contenter pendant un temps l'appétit des fans concernant les nouveautés.
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